Hmm, ce serait un grand projet alors. C'est faisable en bloc-note, mais je pense que se serait plus facile de le faire dans "UIbuilder", le logiciel fourni par SOE pour éditer l'interface. Le logiciel se trouve déjà dans le repertoire "Everquest II", nommé "uibuilder.zip". Pour éditer ProfitUI il faudrait copier le fichier "eq2ui.xml" de \UI\Default dans \UI\ProfitUI et après ouvrir ce fichier avec UIbuilder. Maintenant c'est possible de éditer chaque fenêtre de ProfitUI. Pour la traduction, il faudrait just traduir les éléments "Text" et "Tooltip". S'il y a dans ces éléments déjà un code du genre ":1c2e370820188a52:" cela veux dire que cet élément va être auto-traduit par le jeu de toute façon (mais c'est possible d'enlever la traduction automatique et de mettre un autre traduction possiblement plus courte.
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