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Unread 02-15-2007, 08:26 PM
Guruguru's Avatar
Guruguru Guruguru is offline
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Unhappy DynamicPetWindow-DepechenodeStyle(NotWorkNow).

Quote:
Originally Posted by Guruguru
And I hit on one another idea newly.
If the idea works well, I feed back again here.
[color=YellowGreen]
そして私は新たにもう1つのアイデアを思いつきました。
もしそのアイデアが上手く働けばこちらで再びフィードバックします。
My another idea runs into difficulties.The idea don't works well now.
However, I think that it is interesting.

I made Conjurer for a test of this window newly.
What I felt is that I want to know a level of a pet ,when I played.
Even if I get Lv up, a pet doesn't get Lv up Automatically.
I do not sometimes notice it.
Therefore I regarded a method to acquire a color & level of a pet.
I extract a cord of the idea as follows.

私のもう一つのアイデアは難航しています。そのアイデアはうまく動きません。
しかしそれはおもしろいと思います。


私はこのウインドウのテストのために新しくコンジュラーを作りました。
プレイして感じたのは、ペットのレベルを知りたいということです。
術者がレベルアップしても,ペットは自動的にレベルアップしません。
時々私はそれに気が付きません。
そこで私はペットのレベルと色を取得する方法を考えました。
以下そのアイデアのコードを抜粋します。


Code:
<Page Name="Pet">
    <Page Name="Target">
        <Text Name="Name" DynamicData="/GameData.Target.Name" LocalText="alongname" OnShow="
            Parent.Trigger.Activated=((Parent.PetInfo.Name.LocalText)==(LocalText)) 
            visible=false" Visible="false"></Text>
        <Text Name="Level" DynamicData="/GameData.Target.Level" LocalText=""></Text>
        <Button Name="Trigger" OnActivated="
                        Parent.Parent.PetInfo.Level.LocalText=&apos;Parent.Level.LocalText&apos;
            Parent.Parent.PetInfo.Name.TextColor=&apos;Parent.Name.TextColor&apos;" Visible="false"></Button>
    </Page>
    <Page Name="ImpliedTarget">
        <Text Name="Name" DynamicData="/GameData.ImpliedTarget.Name" LocalText="alongname" OnShow="
            Parent.Trigger.Activated=((Parent.PetInfo.Name.LocalText)==(LocalText))
            visible=false" Visible="false"></Text>
        <Text Name="Level" DynamicData="/GameData.ImpliedTarget.Level" LocalText="" Name="Level" ScrollExtent="61,15"></Text>
        <Button Name="Trigger" OnActivated="
            &apos;Parent.Parent.PetInfo.Level.LocalText&apos;=Parent.Level.LocalText 
            &apos;Parent.Parent.PetInfo.Name.TextColor&apos;=Parent.Name.TextColor"             Visible="false"></Button>
    </Page>
    <Page Name="PetInfo">
        <Text TextColor="#F0D090" LocalText="" Name="Level"></Text>
        <Text TextColor="#F0D090" DynamicData="/GameData.Pet.Name" LocalText="Pet Name" Name="Name">Pet Name</Text>
    </Page>
</Page>
(I delete an unnecessary description. / 余計な記述は消しています。
This method referred to ProfitUI. / この方法はProfitUI. を参考にしました。)

How about this?
I think that it is interesting if This works.
But,This doesn't works well now. XO
Because it is running out of time today,I attach a thing of a stage on the way.
Please look if interested. SeeYa!

いかがでしょうか?動けば面白いと思います。
しかし、うまく動きません。 >。<
今日は時間がないので途中段階のものを添付します。
もし興味があれば見てやってください。
Attached Files
File Type: zip DynamicPetWindow-DepechenodeStyle(NotWorkNow).zip (152.2 KB, 915 views)
__________________

Last edited by Guruguru : 02-15-2007 at 09:28 PM.
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